Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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