Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

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