Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Klonzauber
Gift
Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tornado Void Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett
Feuergeist
Riesenskelett
Eisgeist
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado Riesenskelett
Eisgeist
Skelette Feuergeist Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Skelette Eisgeist
Tornado Skelette Feuergeist Void Riesenskelett
Skelette
Tornado Riesenskelett
Tornado Skelette Elektrogeist Feuergeist
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Void
Elektrogeist Void Riesenskelett
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Skelette Elektrogeist Tornado Riesenskelett
Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Tornado
Tornado Eisgeist
Skelette Tornado
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Tornado
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Tornado
Elektrogeist Feuergeist Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Riesenskelett
Void
Riesenskelett Skelette Eisgeist
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
Skelette Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
Skelette
Riesenskelett
Tornado Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Riesenskelett
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Tornado
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Tornado
Void Tornado
Feuergeist Tornado Void
Void Tornado
Void Feuergeist Tornado
Feuergeist Void
Void
Tornado
Void Feuergeist
Feuergeist Tornado
Void Riesenskelett
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Feuergeist Tornado
Elektrogeist Eisgeist Void
Void
Void
Void Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Void
Feuergeist Tornado
Void
Void Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Tornado Riesenskelett
Tornado Void
Void Tornado Riesenskelett

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