Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Bowler Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Bowler Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Erdbeben Eismagier Feuerball Schweinereiter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Bowler
Erdbeben
Schweinereiter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Erdbeben
Schweinereiter
Erdbeben Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Erdbeben Schweinereiter Bowler Eismagier
Bowler
Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Bowler Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Erdbeben
Skelette Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Erdbeben Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Skelette Erdbeben Bowler Eismagier
Bowler
Skelette Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Skelette Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerball Barbarenfass
Skelette Eismagier
Bowler Skelette Eismagier
Skelette Bowler Eismagier
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Skelette Elektrogeist Erdbeben Eismagier
Elektrogeist Feuerball Eismagier
Erdbeben Bowler Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Skelette Eismagier
Skelette Barbarenfass Bowler Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Eismagier
Bowler Skelette Erdbeben Feuerball Eismagier
Feuerball Bowler Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass
Feuerball Bowler
Skelette Feuerball Bowler
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Bowler Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Bowler Eismagier
Bowler Elektrogeist Erdbeben Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler
Skelette Bowler
Bowler Feuerball Barbarenfass
Skelette Bowler
Feuerball Skelette Elektrogeist Eismagier
Skelette Feuerball Bowler Eismagier
Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Skelette
Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Skelette Feuerball
Feuerball Bowler
Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Bowler
Bowler Elektrogeist Erdbeben Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Feuerball Erdbeben Barbarenfass Bowler
Feuerball Elektrogeist Eismagier
Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Erdbeben Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Erdbeben Feuerball Bowler
Erdbeben Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball Bowler
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Bowler

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