Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Fischer
Knall
Skelette Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Königsriese Musketierin Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Fischer
Feuerball
Kanone Musketierin Fischer
Gift
Kanone Musketierin Fischer
Blitz
Kanone Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone Fischer Musketierin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Kanone
Königsriese
Blitz Fischer Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Königsriese Kampfholz Fischer
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Musketierin Fischer
Fischer
Königsriese Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 7

Skelette
Kanone Musketierin Fischer Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz
Königsriese
Musketierin
Skelette Kanone Kampfholz Fischer
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Elektrogeist Blitz Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Skelette Musketierin Blitz
Kanone Skelette Musketierin Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Blitz Elektrogeist Kanone
Blitz Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin Fischer
Skelette Kanone Musketierin Fischer
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin
Kanone Skelette Musketierin Blitz Kampfholz
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Kanone Musketierin Fischer
Kanone Elektrogeist Musketierin Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin Fischer
Kanone Musketierin Fischer
Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Musketierin Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Musketierin Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Skelette Kanone Musketierin Fischer
Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Musketierin Blitz
Fischer
Blitz Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Blitz Kampfholz
Blitz Skelette Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Musketierin Blitz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Musketierin Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz
Musketierin Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Fischer
Kampfholz Musketierin Blitz Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin Kampfholz Fischer
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Musketierin
Kampfholz
Blitz Musketierin
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Blitz Kampfholz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz

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