Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldbohrer
Gift
Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megalakai Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Void Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Megalakai Bomber Koboldbohrer
Megalakai
Elektrogeist Ritter
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Elektrogeist
Megalakai Skelette Koboldbohrer
Bomber
Ritter Skelette Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Skelette Megalakai Koboldbohrer
Ritter
Bomber Bogenschützen Megalakai Skelette
Megalakai
Elektrogeist Ritter Skelette Bogenschützen Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Void
Skelette Bomber Ritter Megalakai Koboldbohrer
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Void Koboldbohrer
Skelette Bomber Ritter Megalakai Koboldbohrer
Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai Elektrogeist Bogenschützen Void
Elektrogeist Void
Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Bogenschützen
Koboldbohrer Skelette Bomber Ritter
Bomber Elektrogeist Megalakai Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Void
Void Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Koboldbohrer
Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Megalakai Void
Ritter
Void Skelette Elektrogeist Ritter Megalakai
Skelette Megalakai Koboldbohrer
Ritter Megalakai
Void
Skelette Ritter
Bomber Bogenschützen
Skelette Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Ritter Void
Bomber
Elektrogeist Megalakai
Bomber Bogenschützen
Void
Void
Void Ritter
Void Bogenschützen
Ritter Void
Void
Bomber Koboldbohrer
Bomber
Void Bomber Bogenschützen Megalakai
Bomber
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber
Megalakai
Void
Void
Void
Bogenschützen
Elektrogeist Megalakai Void
Megalakai Void
Void Bomber
Void Elektrogeist
Elektrogeist Bogenschützen Void
Bogenschützen Megalakai
Void Ritter Megalakai
Bomber
Void
Megalakai
Elektrogeist
Void
Void

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