Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Arqueras Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Arqueras Megaesbirro Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Bombardero Arqueras Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Bombardero Arqueras Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Megaesbirro Excavadora de Duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Megaesbirro Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Void Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Excavadora de Duendes
Bombardero
Caballero Excavadora de Duendes
Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Megaesbirro Bombardero Excavadora de Duendes
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero
Void
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueletos Excavadora de Duendes
Bombardero
Caballero Esqueletos Excavadora de Duendes
Arqueras
Caballero Esqueletos Megaesbirro Excavadora de Duendes
Caballero
Bombardero Arqueras Megaesbirro Esqueletos
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Esqueletos Arqueras Excavadora de Duendes
Void
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro Void
Esqueletos Bombardero Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes
Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Void Excavadora de Duendes
Esqueletos Bombardero Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes
Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Arqueras Void
Espíritu Eléctrico Void
Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes
Megaesbirro Arqueras
Excavadora de Duendes Esqueletos Bombardero Caballero
Bombardero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Excavadora de Duendes
Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Esqueletos Bombardero Caballero Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Excavadora de Duendes
Bombardero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Void
Void Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Megaesbirro Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Excavadora de Duendes
Caballero Megaesbirro
Void
Esqueletos Caballero
Bombardero Arqueras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Megaesbirro
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Excavadora de Duendes
Void
Void Excavadora de Duendes
Caballero Void
Bombardero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Bombardero Arqueras
Void
Void
Void Caballero
Void Arqueras
Caballero Void
Void
Bombardero Excavadora de Duendes
Bombardero
Void Bombardero Arqueras Megaesbirro
Bombardero
Void
Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bombardero
Megaesbirro
Void
Void
Void
Arqueras
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Void
Megaesbirro Void
Void Bombardero
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Void
Arqueras Megaesbirro
Void Caballero Megaesbirro
Bombardero
Void
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico
Void
Void

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