Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Arcieri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Arcieri Megasgherro Trivella goblin
Scarica
Scheletri Bombarolo Arcieri Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Bombarolo Arcieri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro Trivella goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Megasgherro Trivella goblin
Veleno
Bombarolo Arcieri Megasgherro Trivella goblin
Fulmine
Cavaliere Megasgherro
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro Trivella goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro Void Trivella goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Megasgherro Trivella goblin
Bombarolo
Cavaliere Trivella goblin
Arcieri
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Megasgherro Bombarolo Trivella goblin
Megasgherro
Spirito elettrico Cavaliere
Void
Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere

Sinergie di difesa 4 10

Scheletri
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro
Spirito elettrico
Megasgherro Scheletri Trivella goblin
Bombarolo
Cavaliere Scheletri Trivella goblin
Arcieri
Cavaliere Scheletri Megasgherro Trivella goblin
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Megasgherro Scheletri
Megasgherro
Spirito elettrico Cavaliere Scheletri Arcieri Trivella goblin
Void
Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Megasgherro Void
Scheletri Bombarolo Cavaliere Megasgherro Trivella goblin
Scheletri Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro Void Trivella goblin
Scheletri Bombarolo Cavaliere Megasgherro Trivella goblin
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Megasgherro
Megasgherro Spirito elettrico Arcieri Void
Spirito elettrico Void
Scheletri Trivella goblin
Cavaliere Scheletri Bombarolo Arcieri
Arcieri Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Megasgherro Trivella goblin
Megasgherro Arcieri
Trivella goblin Scheletri Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Spirito elettrico Megasgherro Trivella goblin
Cavaliere Trivella goblin
Trivella goblin
Scheletri Bombarolo Cavaliere Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro Trivella goblin
Trivella goblin Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro
Trivella goblin
Bombarolo Spirito elettrico Arcieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Void
Void Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro
Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Scheletri Arcieri Cavaliere Megasgherro Void
Cavaliere
Void Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Megasgherro
Scheletri Megasgherro Trivella goblin
Cavaliere Megasgherro
Void
Scheletri Cavaliere
Bombarolo Arcieri
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Megasgherro Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Megasgherro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Trivella goblin
Void
Void Trivella goblin
Cavaliere Void
Bombarolo
Spirito elettrico Megasgherro
Bombarolo Arcieri
Void
Void
Void Cavaliere
Void Arcieri
Cavaliere Void
Void
Bombarolo Trivella goblin
Bombarolo
Void Bombarolo Arcieri Megasgherro
Bombarolo
Void
Void
Void
Void Trivella goblin
Spirito elettrico Bombarolo
Megasgherro
Void
Void
Void
Arcieri
Spirito elettrico Megasgherro Void
Megasgherro Void
Void Bombarolo
Void Spirito elettrico
Spirito elettrico Arcieri Void
Arcieri Megasgherro
Void Cavaliere Megasgherro
Bombarolo
Void
Megasgherro
Spirito elettrico
Void
Void

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