Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Pfeile

Verteidigungssynergien 3 6

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Bombenturm
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Skelette Pfeile
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Skelette Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Rakete
Pfeile Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Pfeile Bombenturm
Rakete Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Ritter Rakete
Bombenturm Rakete Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm
Bombenturm Rakete
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter Bombenturm Rakete
Skelette Ritter Bombenturm Rakete
Rakete Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Rakete Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm
Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Bombenturm
Rakete Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Rakete
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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