Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Königsriese Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Kanone
Königsriese
Blitz Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Walküre Königsriese Kampfholz
Walküre
Musketierin
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Musketierin

Verteidigungssynergien 6 6

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Walküre
Königsriese
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Kanone Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Elektrogeist Walküre Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin Walküre Blitz
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Elektrogeist Kanone
Blitz Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelette Musketierin Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Blitz Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Kanone Elektrogeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Musketierin Walküre Blitz Kampfholz
Skelette Musketierin Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Blitz
Walküre
Blitz Skelette Elektrogeist Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Skelette Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Walküre Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz
Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Musketierin
Kampfholz
Blitz Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Blitz Kampfholz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz

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