Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Rammbock
Knall
Skelette Bomber Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bomber Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Skelette Bomber Rammbock
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Rammbock Infernoturm
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Kampfholz Königliche Luftpost Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz
Königliche Luftpost
Rammbock
Knall Kampfholz Bomber P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Bomber Knall Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Skelette Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Skelette Bomber Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bomber Knall Königliche Luftpost
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Bomber Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Bomber Knall
Infernoturm Knall Königliche Luftpost
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Königliche Luftpost Infernoturm
Skelette Bomber Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Knall Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Bomber Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bomber Knall Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Kampfholz Bomber
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bomber Knall Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Bomber
Infernoturm Skelette Bomber Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Knall Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Bomber Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall
Knall
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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