Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bomber Ballon
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Ballon Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Knall Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Holzfäller
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Magier
Holzfäller
Ballon Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Bomber
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Holzfäller
Ritter
Bomber Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bomber Ritter Magier
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bomber Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bomber Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Bomber Knall Holzfäller
Knall Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Bomber Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelette Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Magier Bomber Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Knall
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Holzfäller
Magier Bomber
Skelette Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Bomber Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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