Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldbohrer Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldbohrer Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Koboldbohrer Banditin
Knall
Bomber Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bomber Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Knall Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Knall Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 22

Skelette
Bomber Knall Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Knall Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bomber Knall Koboldbohrer Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Skelette Bomber Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Banditin
Skelette Bomber Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Kampfholz Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz
Skelette Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin
Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin
Bomber Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Knall Königsgeist Banditin
Knall Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Banditin
Skelette Koboldbohrer
Skelette Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Skelette Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall
Koboldbohrer Skelette Bomber Knall Kampfholz Banditin
Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Banditin
Knall Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer Kampfholz Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Knall Kampfholz Königsgeist
Banditin Skelette Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Skelette Koboldbohrer Banditin
Skelette Knall
Skelette Banditin
Knall Skelette Kampfholz Banditin
Skelette Koboldbohrer
Knall Kampfholz
Skelette Banditin
Bomber
Skelette Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bomber Knall Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall Kampfholz Königsgeist Banditin
Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Bomber
Bomber Knall Kampfholz Banditin
Bomber Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Königsgeist Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz
Knall Banditin
Knall
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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