Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsriese Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Magier
Gift
Bomber Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Barbarenfass Koboldkäfig Dunkler Prinz Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Barbarenfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsriese Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Bomber Barbarenfass Blitz Magier Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Königsriese Koboldkäfig Magier Barbarenfass Blitz
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Koboldkäfig Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Koboldkäfig
Skelette Bomber Magier Barbarenfass
Magier
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Bomber Magier Barbarenfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelette Bomber Dunkler Prinz Blitz
Koboldkäfig Skelette Bomber Dunkler Prinz
Blitz Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Bomber Dunkler Prinz
Blitz Koboldkäfig Magier
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig
Skelette Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelette Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Koboldkäfig Skelette Bomber Magier Dunkler Prinz Blitz
Bomber Magier Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz
Magier Skelette Bomber Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Bomber Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Bomber Magier Dunkler Prinz Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Magier Barbarenfass Blitz
Skelette Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Koboldkäfig Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Dunkler Prinz
Magier Skelette
Dunkler Prinz Skelette Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Blitz Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Blitz Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Skelette Koboldkäfig Magier
Magier Bomber Koboldkäfig
Skelette Bomber Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz
Bomber Koboldkäfig Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Bomber Magier
Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Bomber Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Bomber Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Blitz
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Magier
Barbarenfass
Blitz Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz

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