Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Bomber Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Bomber Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Skelette Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Ritter
Bomber Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz Skelette Gift
Infernoturm
Ritter Skelette Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Ritter Infernoturm
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Infernoturm
Kleiner Prinz
Ritter Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bomber Gift
Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Bomber Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Bomber Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Gift Bomber Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Gift
Skelette Ritter Infernoturm
Bomber
Infernoturm Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift Fledermäuse
Bomber Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift
Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Ritter
Bomber Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kleiner Prinz

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