Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Tornado Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Tornado Kampfholz Skelette Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz
Skelette Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Skelette Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Tornado Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Dunkler Prinz
Skelette Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelette Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Dunkler Prinz Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Tornado Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelette Bombenturm Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Skelette Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Skelette Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Bombenturm Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Skelette Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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