Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Großer Gräber
Knall
Skelette Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bombenturm
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Void Bombenturm Gift Hexenmutter Großer Gräber Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tornado Void Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Riese
Gift Tornado Void Hexenmutter
Tornado
Riese Gift
Void
Riese Gift
Gift
Riese Tornado Void Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Bombenturm Tornado Gift
Bombenturm
Tornado Skelette
Riese
Tornado
Bombenturm Skelette Gift Hexenmutter
Void
Gift
Gift
Skelette Tornado Void Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Bombenturm Skelette
Bombenturm Tornado Skelette Void
Bombenturm Skelette
Bombenturm Tornado Gift
Tornado Skelette Bombenturm Hexenmutter
Tornado Bombenturm Void Gift
Bombenturm Void Gift
Großer Gräber Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette
Gift Hexenmutter Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Gift
Bombenturm Skelette
Bombenturm Tornado Gift
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Skelette Tornado Gift
Bombenturm Tornado
Bombenturm Tornado Gift Hexenmutter
Bombenturm Tornado
Bombenturm Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void Gift Bombenturm
Skelette Bombenturm
Tornado
Skelette Großer Gräber
Gift Hexenmutter Skelette Bombenturm Tornado
Skelette Bombenturm Void
Großer Gräber Bombenturm
Void Skelette Bombenturm Tornado Gift
Skelette
Bombenturm
Tornado Void Gift
Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bombenturm Tornado Gift Großer Gräber
Gift Bombenturm Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Tornado
Void Gift
Void Gift
Gift
Gift Hexenmutter Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Void Gift Tornado
Tornado Void Gift
Void Gift Tornado
Void Gift Tornado
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Tornado Gift
Void Gift
Tornado Gift Hexenmutter
Void Gift
Tornado Void Gift
Void Tornado
Void Gift
Tornado Gift Hexenmutter
Void Gift Tornado
Void Tornado Gift
Void Gift Tornado
Gift Tornado Hexenmutter
Void Gift
Void
Void Gift
Void Gift
Großer Gräber
Gift
Void
Gift Tornado
Void Gift
Gift
Void Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Void Gift
Void Gift Tornado

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