Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Blasrohrkobold Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Prinz Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Skelette Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelette Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Skelette
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

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