Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Eisgolem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass
Knall
Skelette Skelettfass Minenwerfer Funki
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Minenwerfer Funki
Kampfholz
Skelette Skelettfass Funki
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Funki
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Funki
Gift
Skelettfass Minenwerfer Funki
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Funki
Rakete
Minenwerfer Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Tornado Minenwerfer Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Funki Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Eisgolem Tornado Funki
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Eisgolem Tornado
Eisgolem
Skelettfass Minenwerfer Funki
Tornado
Funki Skelettfass Minenwerfer
Funki
Pfeile Tornado Skelettfass Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Tornado Funki
Pfeile
Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Tornado Funki
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Tornado Skelette Pfeile Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Funki
Minenwerfer
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Eisgolem
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Funki
Tornado
Königliche Luftpost Funki Skelette Pfeile Minenwerfer Eisgolem Funki
Funki
Tornado Skelette Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Funki
Funki Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Tornado Funki Skelette Königliche Luftpost
Funki Skelette Minenwerfer
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Funki
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Skelette
Tornado Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Eisgolem Funki
Funki Skelette Minenwerfer Tornado
Tornado Skelette Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Minenwerfer Funki Skelette Königliche Luftpost
Funki Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado
Funki Minenwerfer
Tornado Königliche Luftpost Minenwerfer Funki
Funki Skelette Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Eisgolem
Funki Minenwerfer Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Pfeile Skelettfass Minenwerfer Eisgolem
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Tornado Funki
Skelette Königliche Luftpost Funki
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Skelettfass Eisgolem Tornado
Königliche Luftpost Funki Skelette Eisgolem
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Skelette Minenwerfer Eisgolem Tornado Funki
Skelette Königliche Luftpost Funki
Funki
Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem Funki
Funki
Funki Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Eisgolem Funki
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Eisgolem Funki
Pfeile Minenwerfer Funki
Pfeile Skelettfass Eisgolem Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado Funki
Pfeile Skelettfass Eisgolem Tornado
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado Funki
Pfeile Tornado
Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Funki
Pfeile Minenwerfer Tornado Funki
Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado
Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Eisgolem Tornado Minenwerfer Funki
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Tornado Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado Funki
Pfeile Eisgolem Tornado Funki
Skelettfass
Funki
Pfeile Minenwerfer Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Skelettfass
Pfeile Tornado
Pfeile
Funki
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Eisgolem
Pfeile Tornado Funki
Funki
Tornado Funki
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado Funki

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