Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Barbaren Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Skelettfass Infernoturm Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Barbaren Infernoturm Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelette Skelettfass Barbaren Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelette Barbaren Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Barbaren Klonzauber Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Barbaren Infernoturm Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Skelettfass Barbaren Infernoturm Klonzauber Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettfass Klonzauber Holzfäller Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Skelettfass Holzfäller
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Ballon Holzfäller
Barbaren
Ballon
Infernoturm
Klonzauber
Skelettfass Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Klonzauber Holzfäller Skelettfass Barbaren
Holzfäller
Ballon Pfeile Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Skelette Pfeile Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Holzfäller
Skelette Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Barbaren Infernoturm Holzfäller Skelette
Barbaren Infernoturm Holzfäller Skelette
Barbaren Infernoturm Holzfäller Skelette
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Skelette Holzfäller
Infernoturm Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Holzfäller
Skelette Barbaren Infernoturm Holzfäller
Barbaren Skelette Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm
Barbaren Infernoturm Holzfäller Skelette
Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Barbaren Skelette Pfeile Infernoturm Holzfäller
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Skelette Infernoturm
Pfeile Skelettfass Holzfäller
Barbaren Holzfäller Skelette Infernoturm
Holzfäller Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Holzfäller
Pfeile Skelette Skelettfass
Skelette Barbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Barbaren Holzfäller
Skelette Barbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Barbaren
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelette Infernoturm Holzfäller
Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelette Holzfäller
Pfeile Barbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Barbaren
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass

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