Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Frost Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A.

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