Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Rakete
Prinz Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Koboldgang Banditin Nachthexe Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre Banditin
Wut
Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Prinz
Pfeile Koboldgang Wut
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Wut Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Nachthexe
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Pfeile
Prinz Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre Banditin
Wut
Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Koboldgang Banditin Nachthexe
Banditin
Skelette Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Nachthexe
Skelette Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Koboldgang Prinz Skelette Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelette Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Skelette Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Skelette Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Koboldgang Skelette Pfeile Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelette Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Skelette Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Prinz Kanonenkarre Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Banditin Skelette Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Prinz Skelette Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Prinz Kanonenkarre
Skelette Prinz Kanonenkarre Banditin
Skelette Koboldgang
Prinz Kanonenkarre
Pfeile Prinz
Prinz Kanonenkarre Skelette Koboldgang Banditin Nachthexe
Kanonenkarre
Koboldgang Skelette Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Banditin Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Banditin Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre Banditin

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