Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Zappys Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Zappys Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Zappys Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Zappys
Zappys
Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Widderreiterin
Skelette
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Widderreiterin
Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Walküre Zappys Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Walküre Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Zappys Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys Riesenskelett Megaritter
Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Megaritter Skelette Walküre Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Zappys Widderreiterin Megaritter
Zappys Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Zappys
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Zappys Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Zappys Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Zappys Riesenskelett Megaritter Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Megaritter Zappys Widderreiterin
Riesenskelett Skelette Walküre Zappys Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Zappys Widderreiterin
Skelette Walküre Zappys Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Walküre Zappys
Riesenskelett Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Zappys
Skelette Zappys
Megaritter Walküre Zappys Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelette Walküre Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Zappys Skelette Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter

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