Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Ballon Lavahund
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Ballon Lavahund
Feuerball
Kanone Koboldgang Ballon Lavahund
Gift
Kanone Koboldgang Ballon Lavahund
Blitz
Kanone Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Lavahund Blitz
Kanone
Koboldgang
Walküre Ballon Lavahund
Walküre
Ballon Koboldgang
Ballon
Pfeile Walküre Lavahund Koboldgang
Blitz
Lavahund Pfeile
Lavahund
Pfeile Ballon Blitz Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Kanone
Pfeile
Kanone Walküre Blitz
Kanone
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang
Kanone Walküre
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang
Ballon
Blitz
Pfeile
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Skelette Walküre Blitz
Kanone Skelette Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Skelette Kanone Walküre
Blitz Pfeile Kanone Koboldgang
Blitz Pfeile Kanone Walküre
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Koboldgang
Kanone Skelette Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Blitz
Skelette Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Skelette Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Blitz
Walküre
Blitz Skelette Walküre
Skelette Kanone Koboldgang
Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Skelette Walküre Blitz
Pfeile Walküre Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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