Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Rammbock
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Rammbock
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Rammbock Megaritter
Ritter
Bogenschützen Rammbock Feuerball Kampfholz
Feuerball
Spiegel Ritter Rammbock Kampfholz Megaritter
Rammbock
Ritter Kampfholz Bogenschützen Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Kampfholz Rammbock
Kampfholz
Rammbock Spiegel Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelette Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Ritter Megaritter
Rammbock
Spiegel
Feuerball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelette Bogenschützen Ritter Spiegel Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Ritter
Skelette Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelette Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerball
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Megaritter
Feuerball Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Skelette Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter

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