Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Bogenschützen Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelette Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Skelette Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Bogenschützen
Mauerbrecher
Gift
Skelette Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Bogenschützen Ritter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelette Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Gift Skelette Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Gift Koboldbohrer
Bombenturm Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen Ritter
Bombenturm Koboldbohrer
Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Skelette Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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