Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Magieschütze Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Tornado Golem Walküre Kampfheilerin Spiegel
Walküre
Skelettdrachen Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelettdrachen Walküre Spiegel Tornado Golem Magieschütze
Spiegel
Skelettdrachen Kampfheilerin Tornado Magieschütze
Tornado
Skelettdrachen Magieschütze Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Walküre Tornado Magieschütze
Golem
Skelettdrachen Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 5 14

Skelettdrachen
Tornado Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Walküre
Skelettdrachen Kampfheilerin Spiegel Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Skelettdrachen Walküre Tornado Magieschütze
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Skelettdrachen Spiegel Magieschütze Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettdrachen Walküre Spiegel Tornado
Golem
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Tornado Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Tornado Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Skelettdrachen Walküre Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Walküre Tornado Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Skelettdrachen Walküre Tornado Magieschütze
Skelettdrachen
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Walküre
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Tornado Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Tornado
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Tornado Magieschütze
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Magieschütze

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