Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Hexe
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass Königsgeist Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Skelettfass
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Königsrekruten Königsgeist
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Hexe Königsgeist
Elitebarbaren
Pfeile Eisgolem Königsgeist
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Eisgolem Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Hexe
Skelettfass Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Eisgolem
Koboldgang
Königsrekruten Eisgolem
Skelettfass
Elitebarbaren
Eisgolem
Königsrekruten
Koboldgang
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Hexe Königsgeist
Hexe
Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem
Elitebarbaren Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsgeist
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eisgolem
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Hexe Pfeile Königsrekruten Eisgolem Königsgeist
Pfeile Koboldgang Hexe
Königsrekruten Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Hexe Königsgeist
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Königsrekruten Eisgolem Königsgeist
Elitebarbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Eisgolem Hexe Königsgeist
Pfeile Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Eisgolem
Königsrekruten Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Eisgolem Hexe
Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldgang Eisgolem Hexe
Königsrekruten Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Eisgolem
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Eisgolem Königsgeist
Pfeile Skelettfass Königsgeist
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eisgolem
Pfeile
Pfeile Skelettfass Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Eisgolem Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Königsgeist
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Elitebarbaren Pfeile Eisgolem Hexe
Skelettfass Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Hexe
Skelettfass Königsrekruten Hexe Königsgeist

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