Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Fischer Infernodrache Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Zappys Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Königsrekruten Zappys
Ritter
Speerkobolde Feuerball Zappys Gift Tunnelgräber
Königsrekruten
Speerkobolde Zappys
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Zappys
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Ritter Feuerball Zappys

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Ritter Zappys Skelettarmee Gift
Ritter
Speerkobolde Feuerball Zappys Skelettarmee Gift
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Zappys Tunnelgräber
Zappys
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Zappys
Gift
Speerkobolde Ritter
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Feuerball Zappys
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Zappys
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Zappys
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Zappys
Speerkobolde Feuerball Zappys Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Zappys Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Zappys Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Speerkobolde Ritter Königsrekruten Feuerball Zappys
Speerkobolde Feuerball Zappys Gift
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Skelettarmee Königsrekruten Zappys Gift
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Zappys
Ritter Königsrekruten Feuerball Zappys Skelettarmee Gift
Feuerball Speerkobolde Ritter Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Gift Speerkobolde Ritter Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Gift Ritter Tunnelgräber
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Zappys
Königsrekruten Ritter Zappys Skelettarmee
Feuerball Gift Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Zappys
Ritter Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Feuerball Zappys Skelettarmee Gift
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Gift
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Königsrekruten
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Ritter Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Speerkobolde
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Speerkobolde Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Gift
Feuerball
Gift Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Gift
Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Zappys Skelettarmee
Feuerball Gift Zappys
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Zappys Gift
Feuerball Zappys Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Tunnelgräber

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