Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Gift
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Holzfäller Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Zappys Holzfäller Nachthexe Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Zappys Königsschweinchen Golem Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Golem Speerkobolde
Zappys
Speerkobolde Königsschweinchen Golem Holzfäller
Königsschweinchen
Erdbeben Speerkobolde Zappys Holzfäller
Skelettarmee
Golem
Erdbeben Nachthexe Speerkobolde Zappys Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Erdbeben Zappys Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Zappys
Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Holzfäller
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Zappys Holzfäller
Golem
Holzfäller
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Zappys
Skelettarmee Holzfäller Zappys Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Zappys Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Zappys
Erdbeben Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Zappys Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Zappys Nachthexe
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Zappys Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Zappys Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Erdbeben Zappys
Skelettarmee Erdbeben Zappys Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Zappys Holzfäller
Skelettarmee Zappys Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Zappys Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Erdbeben Speerkobolde Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Zappys Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Zappys
Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Skelettarmee Holzfäller Zappys Nachthexe
Zappys Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Zappys
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Holzfäller Nachthexe
Zappys Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Zappys Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Holzfäller Nachthexe
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller Nachthexe
Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Holzfäller Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Zappys Skelettarmee Nachthexe
Zappys
Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Zappys

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