Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Void Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königliche Luftpost Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tornado Kampfholz
Erdbeben
Tornado Kampfholz
Tornado
Minenwerfer Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Void
Kanonenkarre
Kampfholz Tornado
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Erdbeben Tornado
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 2 16

Königliche Luftpost
Tornado Minenwerfer Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer
Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz Eismagier
Erdbeben
Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Eismagier Minenwerfer Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Void
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Minenwerfer Void Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Tornado Königliche Luftpost Void Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Erdbeben Kanonenkarre Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Minenwerfer Void Eismagier
Erdbeben Void Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Minenwerfer Königliche Luftpost Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Erdbeben Tornado Kampfholz Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Void Kanonenkarre
Königliche Luftpost Void Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Void Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Void Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tornado Void Kampfholz
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Tornado Kampfholz Eismagier
Erdbeben Void Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Void Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Tornado Eismagier
Minenwerfer Erdbeben Tornado Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Tornado Eismagier
Void Kampfholz Minenwerfer Tornado
Tornado Void
Void Minenwerfer Erdbeben Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Void Tornado
Erdbeben Minenwerfer Void Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Void Kanonenkarre
Erdbeben Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Tornado
Void Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Tornado Kampfholz
Erdbeben Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Void Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Tornado Kampfholz Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Void Kampfholz Erdbeben Tornado Eismagier
Void Minenwerfer Tornado Kampfholz
Void Minenwerfer Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Void
Void
Void Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Void
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Void Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Kampfholz
Void Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Erdbeben
Void Tornado
Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Tornado Void
Void Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Kampfholz

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