Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Eismagier Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 13

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Magier
Tornado Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Königliche Luftpost Magier Rakete P.E.K.K.A. Eismagier Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Tornado Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Königliche Luftpost Magier Eismagier
Rakete Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Magier Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Magier Rakete Eismagier Elektromagier
Magier Rakete Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Tornado Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Tornado Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Magier Rakete
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Rakete Blasrohrkobold Tornado Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete
Magier Blasrohrkobold Rakete Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Magier Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Magier Tornado
Rakete
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Magier Tornado
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier

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