Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Prinzessin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Riese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin
Knall
Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Barbaren Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Barbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Barbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Frost Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Prinzessin Frost Magieschütze Barbaren Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königliche Luftpost Prinzessin Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Königliche Luftpost
Barbaren
Riese
Funki Prinzessin Magieschütze
Frost
Prinzessin
Ritter Riese Funki
Magieschütze
Ritter Riese
Funki
Riese Ritter Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze Funki
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Barbaren
Königliche Luftpost
Riese
Frost
Königliche Luftpost Funki
Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost
Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost
Funki
Ritter Königliche Luftpost Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze Funki
Barbaren Funki Ritter Königliche Luftpost
Barbaren Funki Ritter Königliche Luftpost Frost
Barbaren Funki Ritter
Königliche Luftpost Barbaren Prinzessin Funki
Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Königliche Luftpost Frost Prinzessin Magieschütze
Barbaren Magieschütze Funki
Barbaren Funki Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Funki
Barbaren Ritter Königliche Luftpost Frost Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze
Barbaren Funki Ritter Königliche Luftpost Frost
Funki Königliche Luftpost Barbaren Frost Prinzessin Magieschütze
Barbaren Funki Ritter
Barbaren Königliche Luftpost Frost Funki
Barbaren Funki Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Barbaren Magieschütze
Königliche Luftpost Frost Ritter Barbaren Prinzessin Magieschütze
Barbaren Funki
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Ritter Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Ritter Funki
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Funki
Barbaren Ritter Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Frost Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Funki Ritter Barbaren
Ritter Königliche Luftpost Barbaren Funki
Königliche Luftpost Frost Ritter Barbaren Magieschütze Funki
Königliche Luftpost Barbaren Funki
Ritter Barbaren Funki
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Ritter Funki
Barbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Barbaren Funki Ritter Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Frost Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Frost Funki
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Ritter Barbaren Frost Funki
Magieschütze Funki
Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Frost Prinzessin Magieschütze
Funki
Ritter Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Magieschütze Funki
Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Prinzessin Funki
Frost Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Prinzessin
Funki
Barbaren
Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Frost
Funki
Magieschütze Funki
Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Barbaren Frost Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Frost
Ritter Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Funki
Funki
Frost Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Frost Prinzessin Magieschütze Funki

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