Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Kanonenkarre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe Kanonenkarre Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Drachenbaby
Rakete
Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Tornado Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe Rakete Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Megalakai
Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Tornado
Elixiersammler
Tornado
Rakete Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Megalakai Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Nachthexe
Megalakai Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Megalakai Drachenbaby
Megalakai Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Tornado Megalakai Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Megalakai Kanonenkarre
Rakete Tornado
Tornado Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Tornado Nachthexe
Tornado Kanonenkarre Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Rakete Kanonenkarre
Rakete Megalakai Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Rakete Tornado
Tornado Kanonenkarre Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Tornado Drachenbaby Megalakai Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Megalakai Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete Tornado Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Megalakai Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Rakete Megalakai Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Rakete Tornado
Rakete Kanonenkarre Nachthexe
Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Rakete Drachenbaby
Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Tornado Nachthexe
Rakete Tornado Kanonenkarre
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Megalakai Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby
Megalakai
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Megalakai
Megalakai Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai Rakete Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Rakete Tornado
Megalakai Kanonenkarre
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby Kanonenkarre

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