Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Rabauken Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Gift Nachthexe Rabauken Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Koboldhütte Drachenbaby
Rabauken
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine
Rabauken Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Nachthexe
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Rabauken Koboldhütte Drachenbaby
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Tunnelgräber
Koboldgang
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Rabauken Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Koboldgang Rabauken
Gift
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Nachthexe
Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Gift
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Gift Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Gift Nachthexe
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Gift Nachthexe
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Gift Rabauken Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Gift Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Nachthexe
Gift Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Rabauken
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldgang Koboldhütte
Rabauken Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Rabauken Koboldgang Nachthexe
Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Flugmaschine Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Rabauken Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Rabauken Flugmaschine Gift
Gift Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Nachthexe
Gift Tunnelgräber Nachthexe
Gift
Gift
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

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