Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Hexe
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Koboldgang Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Eisgolem
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bombenturm
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Gift Hexe Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Widderreiterin
Hexe
Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm
Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Gift
Eisgolem
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm
Eisgolem Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Hexe
Gift
Minenwerfer Eisgolem
Hexe
Eisgolem Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Hexe Widderreiterin
Bombenturm Hexe Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Bombenturm Gift
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Widderreiterin Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe
Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Gift Widderreiterin
Hexe Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Gift Hexe Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Bombenturm Koboldgang Hexe Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Gift Hexe
Minenwerfer Bombenturm Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Eisgolem Widderreiterin
Minenwerfer Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe
Gift Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Hexe Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Hexe Widderreiterin
Bombenturm
Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Bombenturm Hexe
Gift
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Hexe Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Minenwerfer Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Minenwerfer Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift
Gift Minenwerfer Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Gift Hexe
Gift Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Gift Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Minenwerfer Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Gift Minenwerfer Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Koboldgang Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Drachenbaby
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Minenwerfer Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns