Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Rammbock Infernoturm Prinz Holzfäller
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Frost Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Rammbock Frost Gift Holzfäller Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Rammbock Gift
Gift
Rammbock Frost Prinz
Prinz
Barbarenfass Gift Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Barbarenfass Gift Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Infernoturm Gift Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Frost Prinz Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Prinz
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Holzfäller
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Frost
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinz Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Frost Holzfäller
Infernoturm Frost Gift
Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Prinz Holzfäller
Skelettarmee Gift Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Frost
Skelettarmee Barbarenfass Frost Gift Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Frost Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Barbarenfass Frost Gift Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Gift Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Barbarenfass Prinz
Gift Barbarenfass Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Gift Frost
Skelettarmee Prinz Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Frost Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Barbarenfass Frost Gift Prinz Holzfäller
Gift Infernoturm Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Frost
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Frost Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Frost
Gift
Gift Barbarenfass Frost
Gift
Gift Prinz Holzfäller
Gift Barbarenfass Prinz
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Frost Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift
Frost Gift
Gift
Frost Gift
Prinz
Gift
Barbarenfass Skelettarmee Frost Prinz
Gift
Frost
Barbarenfass
Gift Prinz Holzfäller
Gift
Gift
Prinz
Frost Gift
Gift
Gift Barbarenfass Frost Prinz

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