Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Frost Infernoturm Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Frost
Infernoturm
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Skelettarmee
Frost
Knall
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost Blitz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall
Infernoturm Blitz Knall Magier Frost
Blitz Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Knall Magier Frost
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Blitz
Magier Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Blitz P.E.K.K.A.
Magier Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Frost Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Blitz P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Knall
Blitz
Blitz Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Frost
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Skelettarmee Frost
Blitz Knall Magier
Frost
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Frost

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