Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Gelo Torre Inferno Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Exército de Esqueletos Gelo

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Gelo
Torre Inferno
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
Exército de Esqueletos
Gelo
Zap
Relâmpago
P.E.K.K.A
Zap Mago

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap
Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago Gelo
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
P.E.K.K.A
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gelo Relâmpago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Relâmpago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Zap
Torre Inferno Relâmpago Zap Mago Gelo
Relâmpago Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Mago Gelo
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Gelo Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Zap Gelo P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Gelo
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Mago Relâmpago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Relâmpago
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mago Zap Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap Gelo Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Zap Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gelo
Zap
Relâmpago
Relâmpago Gelo
Mago Zap
Mago Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gelo Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Mago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Gelo
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Exército de Esqueletos Gelo
Relâmpago Zap Mago
Gelo
Relâmpago Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
P.E.K.K.A
Zap Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gelo

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