Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Riese
Bogenschützen
Riese
Lakaien
Riese Wut
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Riese
Riese
Lakaien Wut Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Wut
Lakaien Riese
Kampfholz
Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Kampfholz
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldgang Kampfholz
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Kampfholz
Riese
Wut
Kampfholz
Kanone Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone Kampfholz
Lakaien Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Kanone Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Speerkobolde Kanone Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Kanone Lakaien Koboldgang Kampfholz
Lakaien Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Kanone
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Kanone Koboldgang
Lakaien
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kampfholz
Lakaien Bogenschützen Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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