Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer
Blitz
Magier Hexe Eismagier Fischer
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Eismagier Fischer Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Eismagier Fischer Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Eismagier
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Fischer
Königsriese
Magier
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Hexe
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer
Eismagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer
Fischer
Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer Eismagier
Skelettarmee Hexe Koboldgang Eismagier Fischer
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier Fischer
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Magier Kampfholz Fischer
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Fischer
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Fischer
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Fischer
Fischer
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Koboldgang Magier Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fischer
Magier Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Fischer
Magier Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Fischer
Koboldgang Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Magier
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Hexe Fischer
Kampfholz Magier Hexe Eismagier Fischer
Magier Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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