Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königsriese Koboldkäfig Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Fischer Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Blitz
Ritter Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Erdbeben Fischer Koboldkäfig Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsriese Erdbeben Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Königsriese Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben
Königsriese
Fledermäuse Erdbeben Fischer Speerkobolde
Erdbeben
Königsriese Speerkobolde Ritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse
Fischer
Königsriese Fledermäuse
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Erdbeben Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Fischer
Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Erdbeben Infernodrache
Fischer
Fledermäuse Ritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Fledermäuse Ritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Fledermäuse Ritter Fischer
Erdbeben Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Fischer
Ritter Speerkobolde Fischer
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Erdbeben Fischer
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Erdbeben
Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Ritter Fischer
Erdbeben Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Ritter Fischer Infernodrache
Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Erdbeben Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Koboldkäfig Fischer
Ritter Fischer Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer
Ritter Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Fischer Infernodrache
Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Fledermäuse Fischer
Ritter Erdbeben Fischer
Erdbeben Ritter Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Fischer Infernodrache
Erdbeben Fischer
Fischer
Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse
Ritter
Erdbeben
Fledermäuse
Fledermäuse

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