Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Prinz
Königsriese
Fledermäuse Tunnelgräber Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Prinz Prinzessin
Magier
Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Prinz
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Prinz
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse
Hexe Prinz Fledermäuse
Prinz Prinzessin
Fledermäuse
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Magier Fledermäuse Hexe Prinz
Fledermäuse Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin
Prinz
Magier Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Magier Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse
Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Hexe
Prinz
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz
Prinz Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinz
Magier
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinz Prinzessin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns