Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Bruja Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Montapuercos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Bruja Minero Princesa
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Princesa
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja Princesa
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Mago Bruja Príncipe Minero Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Princesa
Veneno
Murciélagos Mago Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Príncipe Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Minero Princesa Montapuercos Mago Bruja Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Minero Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Montapuercos Minero Príncipe
Gigante Noble
Murciélagos Minero Montapuercos Mago Bruja Princesa
Montapuercos
Murciélagos Gigante Noble Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago
Gigante Noble Montapuercos Príncipe Minero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Príncipe Minero
Príncipe
Murciélagos Montapuercos Mago Bruja Minero Princesa
Minero
Murciélagos Gigante Noble Mago Bruja Príncipe
Princesa
Gigante Noble Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 3

Murciélagos
Príncipe
Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Murciélagos Mago Bruja
Minero
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Murciélagos Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Murciélagos
Bruja Príncipe Murciélagos
Príncipe Princesa
Murciélagos
Murciélagos Mago Bruja Princesa
Bruja Príncipe Princesa
Príncipe Minero
Murciélagos Bruja Mago Princesa
Murciélagos Mago Bruja Princesa
Príncipe Murciélagos Mago Bruja
Mago Murciélagos Bruja Príncipe Princesa
Príncipe
Príncipe
Mago Murciélagos Bruja Príncipe
Murciélagos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Murciélagos Princesa
Príncipe
Mago Murciélagos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe
Mago Príncipe Minero
Murciélagos Bruja Príncipe
Príncipe Murciélagos
Bruja Príncipe
Mago Murciélagos Bruja Princesa
Príncipe Murciélagos Bruja
Príncipe
Murciélagos Bruja Príncipe
Bruja
Murciélagos Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Bruja
Mago Bruja Princesa
Bruja Murciélagos Príncipe
Murciélagos Mago Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Minero Princesa
Minero
Príncipe
Mago
Mago Murciélagos Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Minero Mago
Murciélagos Príncipe
Minero Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Murciélagos
Mago Príncipe Princesa
Mago Bruja Minero Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Mago Bruja Princesa
Bruja
Minero Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Príncipe Minero Princesa
Minero
Murciélagos Mago Bruja Princesa
Murciélagos Mago Bruja
Mago Minero
Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Murciélagos Bruja Príncipe Princesa
Mago Bruja Princesa
Minero Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Príncipe
Murciélagos Bruja Princesa
Murciélagos Bruja Princesa
Bruja Príncipe Minero Princesa

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