Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Magier Riesenskelett Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexenmutter Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Void Koboldkäfig Hexenmutter Magier Mönch Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Void Koboldkäfig Hexenmutter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Hexenmutter Magier Void Riesenskelett Mönch
Koboldkäfig
Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Königsriese Riesenskelett
Barbarenfass
Königsriese Koboldkäfig Riesenskelett
Void
Königsriese
Riesenskelett
Königsriese Koboldkäfig Magier Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Riesenskelett
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Koboldkäfig
Magier Barbarenfass Hexenmutter
Magier
Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Riesenskelett Hexenmutter
Void
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Barbarenfass Void
Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Void Riesenskelett
Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett Mönch
Barbarenfass Hexenmutter
Koboldkäfig Magier Void
Koboldkäfig Barbarenfass Void Riesenskelett Mönch
Koboldkäfig
Barbarenfass Riesenskelett
Hexenmutter Magier Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Koboldkäfig Magier Riesenskelett
Magier Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter
Koboldkäfig
Magier Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass Void Riesenskelett
Void Magier Barbarenfass Mönch
Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Barbarenfass Mönch
Riesenskelett Koboldkäfig
Magier Hexenmutter Mönch
Koboldkäfig Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Riesenskelett Barbarenfass Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett
Mönch Koboldkäfig Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett Mönch
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Riesenskelett Mönch
Void Mönch Barbarenfass
Barbarenfass Void Riesenskelett
Barbarenfass Void Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier Hexenmutter Mönch
Magier
Magier Barbarenfass
Void Mönch Magier
Void
Void Mönch Magier Barbarenfass
Void Mönch Magier
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void Mönch
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass Mönch
Magier Barbarenfass Hexenmutter Mönch
Void Riesenskelett Mönch
Magier Void
Void Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Hexenmutter Magier Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass Mönch
Void Magier Mönch
Void Barbarenfass
Magier Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Magier
Void Mönch
Riesenskelett
Magier Mönch
Barbarenfass Void
Magier Mönch
Barbarenfass
Void Magier
Magier
Void Mönch Riesenskelett
Riesenskelett
Void
Void Barbarenfass Riesenskelett Mönch

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