Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Void Goblin Cage Mother Witch Wizard Monk Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Void Goblin Cage Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Mother Witch Wizard Void Giant Skeleton Monk
Goblin Cage
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Royal Giant Goblin Cage Giant Skeleton
Void
Royal Giant
Giant Skeleton
Royal Giant Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Goblin Cage
Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Void
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Void
Goblin Cage Monk
Goblin Cage Void Giant Skeleton
Goblin Cage Monk
Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton Monk
Barbarian Barrel Mother Witch
Goblin Cage Wizard Void
Goblin Cage Barbarian Barrel Void Giant Skeleton Monk
Goblin Cage
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Mother Witch Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Goblin Cage Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Monk Goblin Cage
Wizard Goblin Cage
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Cage
Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Void Giant Skeleton
Void Wizard Barbarian Barrel Monk
Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Barbarian Barrel Monk
Giant Skeleton Goblin Cage
Wizard Mother Witch Monk
Goblin Cage Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Void Giant Skeleton Barbarian Barrel Monk
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Monk Goblin Cage Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton Monk
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Giant Skeleton Monk
Void Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void Giant Skeleton
Barbarian Barrel Void Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mother Witch Monk
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Void Monk Wizard
Void
Void Monk Wizard Barbarian Barrel
Void Monk Wizard
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void Monk
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Void Wizard Barbarian Barrel Monk
Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Monk
Void Giant Skeleton Monk
Wizard Void
Void Monk
Barbarian Barrel Void Monk
Mother Witch Wizard Barbarian Barrel
Void Wizard Barbarian Barrel Monk
Void Wizard Monk
Void Barbarian Barrel
Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Monk
Giant Skeleton
Wizard Monk
Barbarian Barrel Void
Wizard Monk
Barbarian Barrel
Void Wizard
Wizard
Void Monk Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void
Void Barbarian Barrel Giant Skeleton Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076