Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Magier Elixiersammler Hexe Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Gift
Flugmaschine Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Flugmaschine Elektromagier Magier Hexe Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Riesenkobold
Magier
Ritter Wut Riesenkobold
Elixiersammler
Wut
Hexe Magier Riesenkobold Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Flugmaschine Magier Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Elektromagier Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine
Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Elektromagier
Elixiersammler
Wut
Hexe
Ritter Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Flugmaschine Magier Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier Riesenkobold Elektromagier
Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Magier Riesenkobold
Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Ritter Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Ritter Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Flugmaschine Magier
Ritter Hexe Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Hexe Riesenkobold
Magier Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier
Ritter Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Elektromagier Ritter Flugmaschine Hexe
Hexe Riesenkobold
Ritter Flugmaschine Hexe
Riesenkobold Elektromagier
Ritter Magier Hexe Riesenkobold
Magier Flugmaschine Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Flugmaschine
Magier
Magier Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Elektromagier
Ritter Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Hexe
Magier
Flugmaschine
Magier Hexe
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier Hexe
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Elektromagier
Ritter Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns