Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Bomber Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Prinzessin Banditin Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Banditin
Bomber
Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Banditin
Königsschweinchen
Feuergeist Bomber Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Hexe Prinz Banditin
Hexe
Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Königsschweinchen Prinz
Banditin
Feuergeist Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Bomber
Banditin
Königsschweinchen
Drachenbaby
Hexe Prinz Banditin
Hexe
Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz
Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Banditin
Banditin
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Bomber Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Feuergeist Bomber Banditin
Hexe Prinz Bomber Banditin
Bomber Prinz Prinzessin
Feuergeist Bomber Drachenbaby Banditin
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Banditin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuergeist Bomber Prinz Banditin
Hexe Bomber Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Feuergeist Bomber Hexe Banditin
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Bomber Hexe Prinz
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe Feuergeist Bomber Prinzessin Banditin
Prinz
Bomber Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Banditin
Banditin Bomber Drachenbaby Prinz
Banditin Hexe Prinz
Prinz Banditin
Hexe Prinz Banditin
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Hexe Banditin
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Prinz Hexe Banditin
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Prinz
Bomber Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Feuergeist Prinz
Prinz Prinzessin Banditin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Bomber
Feuergeist Bomber Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Bomber Banditin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Banditin

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