Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Prinz P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Jäger Elektromagier
Gift
Infernoturm Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Jäger Elektromagier Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Golem Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Infernoturm
Jäger
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Golem
Prinz
Pfeile Ritter Jäger Golem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Jäger
Golem
Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Golem

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Jäger Elektromagier Pfeile
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Prinz
Jäger
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Elektromagier
Golem
Elektromagier
Ritter Infernoturm Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Infernoturm Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Infernoturm Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Infernoturm Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Jäger Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Jäger
Infernoturm Elektromagier Ritter Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Jäger
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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