Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador Príncipe P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Cazador Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cazador Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Cazador
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Golem
Príncipe
Flechas Caballero Cazador Golem Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Cazador
Golem
Flechas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Golem

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Flechas
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Príncipe
Cazador
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Cazador Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Cazador Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Caballero Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Torre Infernal Cazador Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Cazador
Flechas Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Cazador Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Infernal Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas Cazador Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Cazador Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Cazador Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Cazador Príncipe
Flechas Cazador Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Cazador Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Cazador Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cazador
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Cazador
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cazador Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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